GPUImage – 纯色 GPUImageSolidColorGenerator
全部标签 我正在通过IP过滤器拦截、修改和重新注入(inject)传出的IPv4TCP数据包。问题是,在我更改数据包并设置IP和TCP校验和后,当我使用Wireshark分析生成的数据包时,IP校验和等于0(我正在计算的校验和似乎是正确的,因为它等于Wireshark的建议一个)。这是我正在执行的过程,我希望有人能发现错误或提出更好的处理方法:staticinthandle_packet(mbuf_t*data,intip_len,intdir,ipf_pktopts_toptions){ errno_tresult=0; unsignedcharpacket[1500]; structt
我正在尝试使用GPUImage将图像转换为灰度图像。我写了一个扩展来完成我的工作。灰度的东西没问题。但是输出图像的大小增加了一倍。在我的例子中,我需要图像的大小是准确的。有人可以帮我吗?任何帮助将不胜感激。这是我写的扩展importUIKitimportGPUImageextensionUIImage{publicfuncgrayscale()->UIImage?{varprocessedImage=selfprint("1:"+"\(processedImage.size)")letimage=GPUImagePicture(image:processedImage)letgrayF
我知道目前公共(public)API只允许获取电池的两个有用属性:batteryLevel和batteryState。即使在WWDC2018之后也没有任何变化。letbatteryLevel=UIDevice.current.batteryLevel/*from0to1*/letbatteryState=UIDevice.current.batteryState/*fourstates*/在iOS12中使用免费的私有(private)API或Apple的官方API获取电池循环计数的最简单方法是什么?附言UIDeviceListener在iOS10/11/12中不工作。它也是用Objec
我一直在尝试创建使用GPUImage库来录制来自相机的视频,对其进行过滤并保存到相机胶卷。GPUImageMovieWriter给我带来了一些问题。这是我的代码://SetuptheGPUImageVideoCameravideoCamera=GPUImageVideoCamera(sessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480,cameraPosition:.Back)videoCamera.outputImageOrientation=.Portrait;videoCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCam
我有以下代码块,它利用GPUImage2库实时过滤视频。这个想法是能够根据按钮点击来循环这些过滤器。但是只会应用一个过滤器,每当我尝试循环到下一个过滤器时,它都不会改变。这是我的功能:funcfilterToggle(){switch(filterSelected){case0:letsketch=SketchFilter()camera!-->sketch-->renderViewbreak;case1:lettoon=ToonFilter()camera!-->toon-->renderViewbreak;default:break;}camera?.startCapture()}
所以我有一个包含UIScrollview的UIView。ScrollView内部是一个UIViews数组,每个View都包含一个UILabel和一个UIButton。我想让它在ScrollView内的View内触摸然后拖动按钮仍然会滚动,因为默认情况下不是这种情况。我是iOS编程的新手,所以这可能是一个愚蠢的问题,请原谅。 最佳答案 事实证明这很容易。我从这个问题的答案之一得到了答案:UIButtontouchisdelayedwheninUIScrollView您需要做的是将您的UIScrollview子类化,然后粘贴以下代码:o
在iOS中,有一种获取iPhone电池电量的简单方法:UIDevice.current.batteryLevelMacBook的macOSbatteryLevel是什么? 最佳答案 在macOS中获取电池电量不像在iOS中那么容易,但仍然非常容易。为此,您必须使用IOKit框架。您可以使用此代码从内部电池读取几乎所有重要信息。InternalBattery.swiftimportFoundationimportIOKit.pspublicclassInternalBattery{publicvarname:String?public
有没有办法可以在同一个SCNView中同时显示多个场景?假设我在ball.dae中有一个球,在pyramid.dae中有一个金字塔。所以这些是不同的场景,我想同时展示这两个场景。目前我只有一个,我是这样创建的:letscene=SCNScene(named:"world1.dae")!如果我只是在下面创建另一个,那么它只会显示第二个...:/提前致谢! 最佳答案 好的,我已经想通了。问题是不要添加另一个场景,而是像这样从第二个场景添加节点到第一个场景:letscene=SCNScene(named:"world1.dae")!let
ARAnchor的4x4矩阵有4列。矩阵的第四列包含x、y和z坐标的3个平移值。我想知道其他3列代表什么? 最佳答案 ARKit,RealityKitandSceneKitframeworksuse4x4TransformationMatricestotranslate,rotate,scaleandshear3Dobjects(justlikesimd_float4x4matrixtype).Let'sseehowthesematriceslooklike.在3D图形中,我们经常使用具有16个有用元素的4x4矩阵。恒等4x4矩阵如
我正在尝试设置一个统一的mat4,我想在iOS上的SceneKit的自定义着色器程序中使用它(Xcode6beta6)。我正尝试在Swift中做到这一点。letmyMatrix:Array=[1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1]varmaterial=SCNMaterial()varprogram=SCNProgram()//setupofvertex/fragmentshadergoeshereprogram.vertexShader=//...program.fragmentShader=//...material.program=program//Iw